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    Real-time per-face texture mapping on the GPU

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    Treball realitzat en el marc d'un programa de mobilitat amb el Karlsruhe Institute of Technology (KIT - University of the State of Baden-Wuerttemberg and National Laboratory of the Helmholtz Association)Se trata de la implementación de un método de texturación por caras en tiempo real que trabaja con "out-of-core textures". Texturas tan grandes que sobrepasan la capacidad de memoria de la GPU. En cuanto a esto se ha trabajado con varias estrategias de caché para ver cuál de ellas funcionaba mejor

    Real-time per-face texture mapping on the GPU

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    Treball realitzat en el marc d'un programa de mobilitat amb el Karlsruhe Institute of Technology (KIT - University of the State of Baden-Wuerttemberg and National Laboratory of the Helmholtz Association)Se trata de la implementación de un método de texturación por caras en tiempo real que trabaja con "out-of-core textures". Texturas tan grandes que sobrepasan la capacidad de memoria de la GPU. En cuanto a esto se ha trabajado con varias estrategias de caché para ver cuál de ellas funcionaba mejor
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